В чем смысл фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Двадцать лет Кристоф Ган вынашивал идею экранизировать Silent Hill 2. Именно эту часть игры он хотел перенести на экран ещё в 2006-м, но тогда побоялся — материал показался слишком сложным, слишком личным, слишком неудобным для массового зрителя . И вот «Возвращение в Сайлент Хилл» наконец случилось. Но получилось ли у режиссёра передать то, за что фанаты любят эту историю? Вопрос остаётся открытым.
Город как зеркало души
Сюжет формально следует за игрой. Художник Джеймс Сандерленд (Джереми Ирвин) получает письмо от своей погибшей возлюбленной Мэри. Она ждёт его в их «особом месте» — курортном городке Сайлент Хилл. Приехав, Джеймс обнаруживает, что город опустел из-за отравленной воды, а его улицы заполонили чудовища .
В игре Сайлент Хилл — это материализовавшееся подсознание главного героя. Каждый монстр, каждая локация, каждая встреча что-то говорит о его внутренней боли и чувстве вины. И фильм пытается сохранить эту логику. Ган сознательно насытил картину отсылками к «Лестнице Иакова» и «Жильцу» Полански — ключевым источникам вдохновения для создателей игры . На афише кинотеатра, мимо которого проходит Джеймс, красуется двойной сеанс именно этих фильмов. Тонкий намёк для тех, кто понимает.
Кстати, сам Ган признаётся: для него хоррор — это всегда про романтическое чувство. Страх и любовь идут рука об руку, особенно когда речь идёт о потере .
Что пошло не так
И всё же фильм вызывает у критиков и зрителей скорее разочарование. Главная претензия — авторы переписали ключевую мотивацию героя. В игре Джеймс убивает свою тяжелобольную жену, не выдержав груза ответственности. Это эгоистичный, страшный, но человеческий поступок. В фильме же Мэри сама просит лишить её жизни, а в сюжет вплетают линию с её отцом-культистом, который якобы её отравлял .
Убийство из эгоизма превращается в акт милосердия. И это рушит всё. Если герой не виноват, откуда тогда взяться тому самому чувству вины, которое порождает кошмары Сайлент Хилла? Пирамидоголовый из палача совести превращается в непонятно зачем нужного монстра .
Фанаты в комментариях негодуют: «Это рушит всю идею!» И их можно понять. История самообмана и искупления подменяется плоской сказкой про злодеев и жертв .
Эстетика без содержания
При этом визуально Ган старательно цитирует игру. Кадры с автостанции, зеркало в туалете, комната с бабочками, отель «Лэйквью» — всё воспроизведено с почти покадровой точностью . Но работает это только на фанатов, которые радуются узнаванию. Для остальных зрителей происходящее остаётся набором плохо связанных сцен.
Хуже того, фильм страдает от рваного темпа. Джеймс буквально пробегает по знаковым местам, не давая зрителю прочувствовать атмосферу . Монстры, которых в первой части играли акробаты и танцоры, здесь зачастую выглядят как дешёвая графика . Практические эффекты уступили место компьютерным, и это убивает магию.
Отдельно расстраивают второстепенные персонажи. Эдди и Анджела, чьи истории в игре зеркально отражают тему вины, здесь появляются ровно настолько, чтобы зритель мог вычеркнуть их из списка действующих лиц .
Музыка как спасательный круг
Единственное, что почти безупречно — саундтрек Акиры Ямаоки. Theme of Laura и Promise звучат в фильме, и именно эти моменты заставляют сердце биться чаще . Жаль только, что музыка не может склеить рассыпающийся сюжет.
Забавно, но Ган вставил в фильм отсылку к P.T. — той самой демо-версии Silent Hills, которую так и не выпустили. Взгляд сквозь трещину в стене — привет Хидео Кодзиме и Гильермо дель Торо . Мелочь, а приятно.
Так в чём же смысл «Возвращения в Сайлент Хилл»? Наверное, в попытке напомнить, что даже спустя 25 лет Silent Hill 2 остаётся недосягаемой вершиной психологического хоррора. Фильм Гана — не столько самостоятельное произведение, сколько комментарий к игре, диалог с фанатами . Для неподготовленного зрителя он будет непонятен и скучен. Для поклонников — повод лишний раз поспорить о том, как надо экранизировать великое.
Главный урок, который можно вынести: если берёшься за историю про вину и искупление, не спеши искать виноватых на стороне. Иногда ответ — в нас самих. И город, полный тумана и монстров, это только подтверждает.



Отправить комментарий